Esimene kokkusaamine
Õpetaja Reet pakkus meile võimaluse osaleda konkursil. Otsustasime teha mängu kodu game lab´is. Selle programmiga tutvusime Europe Code Week nädalal. Tekkis idee teha muinasjutuline Eesti. Tegime oma blogi.
Jagasime ülesandeid omavahel: Jegor - muinasjutu valik, mängureeglid, Marie Lisette - õpimapp ja muinasjutu ümbersõnastus, David - mängu loomine. |
|
Muinasjutu valik
Vaatasime palju erinevaid muinasjutte. Valisime raamatu "Eesti muinasjuttude kuldraamat". Meile meeldis munasjutt "Jänes, kes tahtis vastu vaielda". Autor Leida Tigane.
Muutsime muinasjutu ümber: Tsikkel, kes tahtis vastu vaielda Kaks tsiklit sõitsid üle heinamaa. Vihma hakkas sadama. Kust leiaks vihmavarju? "Poeme selle väikese kuuse alla," pani Laura ette. "See on tihe ja peab vihma hästi kinni." "Oksad on liiga madalad," vaidles Sandy vastu. "Torgivad ja teevad mutritele liiga." Nad sõitsid edasi. Vihma sadas kõvemini. "Lähme sinna takjalehe alla," ütles Laura jälle natukese aja pärast. "Rattas jääb välja," ei olnud Sandy sellega nõus. Jälle sõitsid nad. Jõudsid suure kivi juurde. "Kui selle kivi külje alla katsuks?" küsis Laura. "Kivi on külm," põlastas Sandy. Sadu ei jäänud järele, vaid muutus ikka tihedamaks ja tülikamaks. Tsiklitel olid kered juba päris märjad ja külm tikkus ligi. Siis nägid nad suurt looreha keset heinamaad. "Lippame sinna," ütles nüüd juba Sandy. Samas nad olidki looreha all. Seisid ja tõmbasid end ikka rohkem ja rohkem kössi. "Hõredavõitu on," kaebas Laura. "Vari on vari," sähvas Sandy vastu. "Sa nägid ju küll, otsisime siit ja sealt, aga midagi paremat ei leidnud." |
|
Mängu kirjeldus
Tegelasteks on kaks tsiklit: oranž on Sandy ja roosa on Laura.
Roosa tsikkel sõidab ise, aga oranž tsikkel sõidab tähtede a, s, d, w abil.
Mängu alguses mängija näeb teksti, kus on kirjas lugu. Siis näeb mängija ülesandeid.
Mängus on 4 ülesannet:
1. sõida puu juurde,
2. sõida takjalehe juurde,
3. sõida kivi juurde,
4. sõida looreha juurde.
Kui mängija läbib kõik ülesanded, siis mäng saab läbi.
Roosa tsikkel sõidab ise, aga oranž tsikkel sõidab tähtede a, s, d, w abil.
Mängu alguses mängija näeb teksti, kus on kirjas lugu. Siis näeb mängija ülesandeid.
Mängus on 4 ülesannet:
1. sõida puu juurde,
2. sõida takjalehe juurde,
3. sõida kivi juurde,
4. sõida looreha juurde.
Kui mängija läbib kõik ülesanded, siis mäng saab läbi.
Mängu video (enne eelvooruks)
Probleemid
1. Roosa tsikkel sõitis puu juurde ja tagasi, aga pidi peatuma puu juures.
Lahendus.
Lisasime mängu punktiloendi. Iga kord kui mängija saab punkti jääb ta seisma.
2. Kui oranž tsikkel sõitis takjalehe juurde, siis ei saanud mängija punkti.
Lahendus.
Seagrass´i asemele panime lilly pads.
3. Ei suutnud valida tegelastele õiget kiirust.
Lahendus.
Mängu alguses on roosa tsikkel kiirem ja pärast sama kiirusega.
3. Esialgu tegime suure maailma. Kui hakkasime maailmale kaunistusi juurde panema, siis sai maailma maht kiiresti täis.
Lahendus.
Pidime maailma kuju muutma. Põllu asemel tuli meil välja teerada.
Lahendus.
Lisasime mängu punktiloendi. Iga kord kui mängija saab punkti jääb ta seisma.
2. Kui oranž tsikkel sõitis takjalehe juurde, siis ei saanud mängija punkti.
Lahendus.
Seagrass´i asemele panime lilly pads.
3. Ei suutnud valida tegelastele õiget kiirust.
Lahendus.
Mängu alguses on roosa tsikkel kiirem ja pärast sama kiirusega.
3. Esialgu tegime suure maailma. Kui hakkasime maailmale kaunistusi juurde panema, siis sai maailma maht kiiresti täis.
Lahendus.
Pidime maailma kuju muutma. Põllu asemel tuli meil välja teerada.
Peale eelvooru
Meie mäng oli eelvooruks valmis. Meile soovitati mängu ilusamaks muuta. Me muutsime maailma seadeid, et tekiks vihmase ilma mulje. Samuti tegime järvekese, kaunistasime oma maailma ja panime juurde pilvekesi.
Klassikaaslaste arvamus
Mängu video (lõplik versioon)
Videot aitas monteerida meie kooli arvutiõpetaja Maarika Virkunen. Ta näitas, kuidas tuleb videot lõigata juppideks ja kiirendust panna. Tahtsime teha lühema video.